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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 011295.doc / text0004.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-03-24  |  1.4 KB  |  31 lines

  1. grover@cyber.net (Tim Salazar) wrote:
  2. >
  3. > In article <mkornweiD29pHu.4oK@netcom.com> mkornwei@netcom.com (Mark Kornweibel) writes:
  4. > >I was thinking about creating fake time code numbers in an animation, and 
  5. > >was wondering if anyone had a good idea about doing it in a relatively 
  6. > >painless way. The numbers ought to be sequential and look something like 
  7. > >01:00:00:00 but they're really just for show.  
  8. > >-- mkornwei@netcom.com --
  9. > Apex's Forge and Essence can make LED's and sequence them. You would
  10. > then have to compose them using ADPro or ImageFX or compose them during
  11. > rendering using a image map etc.
  12.  
  13. Well, this way isn't exactly painless, but it's worth it.  I did an
  14. animtion about a year and a half ago, needing what you're talking 
  15. about. I though of image maps, but the time it would take to build
  16. those, could have been better used in LW.  I chose the Quiver font 
  17. from the supplied Toaster fonts.  I made a list of the numbers I 
  18. would need, and in what order... typed them out in modeler, and saved
  19. them.  Since they numbers were all created in their proper places, I
  20. didn't need to position them in layout.  The next step was to set up
  21. a series of object dissolve envelopes.  Since it was a "Time Code"
  22. display, timing out the envelopes was very simple. It's a great 
  23. animation.  Perhaps there may be a LWPro article real soon on such
  24. a technique.
  25.  
  26. -Dan
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.